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スウィープ

スウィープノードを使うと、リアルタイムでパラメータの変化を録音できます。シーン再生中にパッドやノブを操作すると、そのジェスチャーがオートメーションカーブになります。

  1. 録音をアーム — シーンビューのスウィープノードの ● ボタン、またはスウィープエディタのツールバーをタップ
  2. 任意のパラメータを操作 — FX パッド、マスターパッド、EQ ノード、トラックノブをドラッグ。再生が自動的に開始し、録音が始まります
  3. パフォーマンス — 通常通りパッドを動かしたりエフェクトを切り替えたりします。すべての動きがキャプチャされます
  4. 停止 — ● をもう一度タップするか、再生を停止。カーブがスウィープノードに書き込まれます

スウィープノードは録音時に自動生成されます — 事前に作成する必要はありません。

Sweep
→ P01 2
操作記録形式
FX パッドをドラッグ(verb, delay, glitch, granular X/Y)連続カーブ
マスターパッドをドラッグ(comp, duck, ret, sat X/Y)連続カーブ
フィルターパッドをドラッグ(cutoff, resonance)連続カーブ
EQ ノードをドラッグ(freq, gain, Q)連続カーブ
トラック volume/pan ノブをドラッグ連続カーブ
ボイスパラメータノブをドラッグ連続カーブ
センドレベルノブをドラッグ連続カーブ
FX on/off 切替トグルカーブ
FX ホールド切替トグルカーブ
トラックミュート切替トグルカーブ

スウィープノードを選択 → Dock パネル → 編集でエディタを開きます。ダークゾーンのエディタには以下が表示されます:

  • カーブセクション — 録音された各パラメータのミニカーブ
  • トグルセクション — カラーブロック(ON = アクセントカラー、OFF = ダーク)
  • キャンバス — タイムラインと再生カーソル、スクロール/ピンチでズーム
操作効果
リストのカーブをクリック編集対象として選択
コントロールポイントをドラッグカーブ上で位置を変更
ポイントをダブルクリック削除
カーブの線上をクリック新しいポイントを追加
Shift+キャンバスをドラッグポイントの範囲選択
Delete/Backspace で範囲選択中範囲内のポイントを削除
範囲のエッジをドラッグトリム範囲を調整
ポイント選択 → T/V ノブ精密な時間/値の制御

シーン再生中、アンバーのカーソルがキャンバスを横断します。グラデーションの軌跡がカーソルに追従します。

Clear ボタンで全カーブをフェードアウトして削除(グローバルスウィープデータも含む)。

グローバル vs チェーンスコープ

Section titled “グローバル vs チェーンスコープ”

パラメータは適切なスコープに自動ルーティングされます:

スコープ対象意味
グローバルMaster, FX, EQ, Filter, FX on/off, Holdシーン全体の再生時間にわたって適用
チェーントラック volume/pan, ボイスパラメータ, センド, ミュート接続されたパターンのチェーン再生時のみ適用

再録音は既存データとマージされます:

  • 操作したパラメータは新しい録音で上書き
  • 操作していないパラメータは既存のカーブを保持

録音中、パフォーマンスパッドの上にスパークラインの細いストリップが表示され、キャプチャ中のパラメータのリアルタイムトレースを確認できます。

スウィープノードはジェネレーターサイズのカードとして表示されます:

  • 録音されたカーブのプレビュー
  • 接続先のパターン名(例: → FROST)
  • アクティブなカーブの数
  • リピートノードと併用 — Repeat ×6 ノードがあれば、6リピート分のスウィープを録音できます。リピートノードがなければ、1回の再生分のスウィープになります
  • 複数パラメータを重ねる — 1回の録音パスで複数のパッドを動かして、複雑な変化を作れます
  • パスを分けてオーバーダブ — まずフィルターを録音し、次にリバーブセンドを別パスで録音。各パスは操作したパラメータのみ上書きします
  • アンドゥ — Ctrl+Z で録音前の状態に復元