再生
INBOIL には 2 つの再生モードがあります:
| モード | 動作 |
|---|---|
| Loop | 現在のパターンをリピート再生(デフォルト) |
| Scene | ルートノードからシーンをたどる |
▶(または Space)をタップすると Loop モードで再生。Scene ビューでは、ルートノード横の ▶ ボタンをタップして Scene 再生を開始します。
Scene 再生フロー
Section titled “Scene 再生フロー”ステップごとの流れ
Section titled “ステップごとの流れ”- ルートノードからスタート — ドットでマークされたノード
- パターンを再生 — ノードが参照するパターンを最初から最後まで再生
- モディファイアを適用 — Transpose、Tempo、Repeat、FX が再生中に適用
- リピート — Repeat モディファイアがあれば、パターンを N 回ループ
- 次のエッジを選択 — ノードに出力エッジがあれば、均等な確率でランダムに 1 つ選択
- 次のノードへ移動 — 選択先のノードで再生を継続
- ターミナルで停止 — 出力エッジがなければ、再生は終了
エッジの選択
Section titled “エッジの選択”分岐点(複数の出力エッジを持つノード)では、エンジンは均等な確率でランダムに次の行き先を選びます。例えば、3 本の出力エッジがあるノードでは、各エッジが 1/3 の確率で選ばれます。
これによりジェネレーティブなアレンジメントが生まれます — 同じシーンでも毎回異なる展開になります。
グラフ内のループ
Section titled “グラフ内のループ”エッジがサイクルを形成している場合(A → B → C → A)、再生はそれらのノードを無限にループします。これは最も一般的なシーン構成で、バリエーションを持ちながらループする一連のパターンです。
Scene 再生を停止するには、Space を押すか ■ をタップします。
再生中の編集
Section titled “再生中の編集”Scene 再生中、エンジンはグラフを自動的にたどります。Matrix や Scene で任意のパターンをタップすれば、再生を中断せずに編集できます — 編集対象と再生対象は独立しています。
テンポの変更
Section titled “テンポの変更”再生が Tempo モディファイア付きのノードに入ると:
- テンポが即座に変更(クロスフェードなし)
- そのノードを離れると、テンポは前の値に戻る
- 次のノードにも Tempo モディファイアがあれば、その値が適用
テンポの変更はノード単位であり、グローバルではありません — プロジェクトのテンポを恒久的に変えることはありません。
Scene 再生中のパフォーマンス
Section titled “Scene 再生中のパフォーマンス”パフォーマンスコントロール(FILL、REV、BRK)は Scene 再生中も使えます。デスクトップではトランスポートバーのボタン、モバイルでは MobilePerfSheet(Kaoss Pad スタイルの XY パッド、PERF / GLITCH / FILTER / MOTION の4タブ)で操作します。現在再生中のパターンにリアルタイムで作用し、モディファイアの上に重ねて適用されます。