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再生

INBOIL には 2 つの再生モードがあります:

モード動作
Loop現在のパターンをリピート再生(デフォルト)
Sceneルートノードからシーンをたどる

(または Space)をタップすると Loop モードで再生。Scene ビューでは、ルートノード横の ▶ ボタンをタップして Scene 再生を開始します。

Verse
Drag patterns here Connect to build a song
  1. ルートノードからスタート — ドットでマークされたノード
  2. パターンを再生 — ノードが参照するパターンを最初から最後まで再生
  3. モディファイアを適用 — Transpose、Tempo、Repeat、FX が再生中に適用
  4. リピート — Repeat モディファイアがあれば、パターンを N 回ループ
  5. 次のエッジを選択 — ノードに出力エッジがあれば、均等な確率でランダムに 1 つ選択
  6. 次のノードへ移動 — 選択先のノードで再生を継続
  7. ターミナルで停止 — 出力エッジがなければ、再生は終了

分岐点(複数の出力エッジを持つノード)では、エンジンは均等な確率でランダムに次の行き先を選びます。例えば、3 本の出力エッジがあるノードでは、各エッジが 1/3 の確率で選ばれます。

これによりジェネレーティブなアレンジメントが生まれます — 同じシーンでも毎回異なる展開になります。

エッジがサイクルを形成している場合(A → B → C → A)、再生はそれらのノードを無限にループします。これは最も一般的なシーン構成で、バリエーションを持ちながらループする一連のパターンです。

Scene 再生を停止するには、Space を押すか をタップします。

Scene 再生中、エンジンはグラフを自動的にたどります。Matrix や Scene で任意のパターンをタップすれば、再生を中断せずに編集できます — 編集対象と再生対象は独立しています。

再生が Tempo モディファイア付きのノードに入ると:

  • テンポが即座に変更(クロスフェードなし)
  • そのノードを離れると、テンポは前の値に戻る
  • 次のノードにも Tempo モディファイアがあれば、その値が適用

テンポの変更はノード単位であり、グローバルではありません — プロジェクトのテンポを恒久的に変えることはありません。

パフォーマンスコントロール(FILLREVBRK)は Scene 再生中も使えます。デスクトップではトランスポートバーのボタン、モバイルでは MobilePerfSheet(Kaoss Pad スタイルの XY パッド、PERF / GLITCH / FILTER / MOTION の4タブ)で操作します。現在再生中のパターンにリアルタイムで作用し、モディファイアの上に重ねて適用されます。