シーンノード
シーンは、エッジで接続されたノードで構成されています。各ノードは、シーンエンジンが到達したときに再生される音楽イベントを表します。
ツールパレット
Section titled “ツールパレット”シーンビュー上部のツールパレットからノードをキャンバスに追加できます。ツールを選択してキャンバスをクリックで配置。
| ツール | カテゴリ | 説明 | |
|---|---|---|---|
| Transpose | Modifier | ピッチを上下にシフト | |
| Repeat | Modifier | パターンをN回ループ | |
| Tempo | Modifier | このノードのBPMを変更 | |
| FX | Modifier | ノードごとにエフェクトを切替 | |
| Sweep | Sweep | オートメーションカーブを描画 | |
| Turing Machine | Generator | 擬似ランダムシーケンス | |
| Quantizer | Generator | ノートをスケールにスナップ | |
| Tonnetz | Generator | 和声的コード進行 | |
| Label | Visual | テキスト注釈 | |
| Stamp | Visual | 装飾シェイプ |
ノードの形状
Section titled “ノードの形状”各ノードカテゴリはキャンバス上で固有の形状を持ちます:
ノードの種類
Section titled “ノードの種類”パターンノード
Section titled “パターンノード”最も一般的なノードタイプです。Matrix 内のパターンの 1 つを参照します。再生がパターンノードに到達すると、そのパターンを最初から最後まで再生し、次のエッジに進みます。
パターンノードの追加方法:
- ツールパレット(丸ボタン)からノードタイプを選択してキャンバスをクリック
- Matrix からパターンをシーンにドラッグ
プロパティ:
- パターン参照 — 再生するパターン(タップで変更)
- 位置 — キャンバス内でドラッグして配置
- ルートマーカー — シーン再生の開始点(シーンにつき 1 つ)
ジェネレーター
Section titled “ジェネレーター”リアルタイムでアルゴリズム的に音楽素材を生成します。シーン上部のツールパレット(色付きアクセントリングの丸ボタン)から追加するか、空きスペースをダブルクリック(モバイルではロングプレス)してバブルメニューから選択します。パターンに接続すると自動で生成が実行されます。
| エンジン | 動作 |
|---|---|
| Turing Machine | 確率を持つシフトレジスター — 時間とともに変化する擬似ランダムシーケンスを生成 |
| Quantizer | 入力されたノートデータをスケールにスナップ — Turing Machine の後に接続すると便利 |
| Tonnetz | トーンネットワーク(和声関係の数学的マップ)をナビゲートしてコード進行を生成 |
ジェネレーターには専用のパラメータがあり、Dock パネルで編集できます。パターンを参照せず、その場で生成します。
各エンジンのパラメータ詳細、チェイン例、マージモードについては**ジェネレーター**を参照してください。
パラメータオートメーションカーブをパターンの再生にわたって描画。ジェネレーターと同じフェイスプレート表示で、エッジで接続。ダブルタップでペイントキャンバスを開く。詳細は スウィープ を参照。
プロバビリティ
Section titled “プロバビリティ”分岐ノード、エッジの選択確率を制御。パターン間に配置して重み付き分岐を作成。
キャンバス上の装飾的なビジュアル要素。再生に影響なし。ツールバーのスタンプピッカーから追加。
シーンキャンバス上のテキスト注釈です。グラフの整理に使えます:「Intro」「Build」「Drop」など。ラベルは再生に影響しません — 純粋に視覚的な要素です。
ツールバーまたはバブルメニュー(空きスペースをダブルクリック)からラベルを追加します。
エッジはノード間の有向接続です。再生パスを定義します。
| プロパティ | 意味 |
|---|---|
| 方向 | From → To(一方向) |
| 順序(Order) | 分岐時の表示順序(選択中に矢印キー上下で並べ替え) |
分岐時の選択
Section titled “分岐時の選択”ノードに複数の出力エッジがある場合、シーンエンジンは均等な確率でランダムに 1 つを選びます。order プロパティは表示順序を制御しますが、選択確率には影響しません。
ターミナルノード
Section titled “ターミナルノード”出力エッジのないノードはターミナルです。シーン再生はターミナルに到達すると停止します。これは、明確な終わりやワンショットのアレンジメントを作るのに便利です。
ルートノード
Section titled “ルートノード”すべてのシーンには 1 つのルートノード(ドットでマーク)があります。シーン再生はここから始まります。ルートを変更するには、パターンノードを選択して Dock パネルの ★ Root ボタンをクリックします。
| アクション | 結果 |
|---|---|
| ノードをクリック | 選択 → Dock に詳細を表示 |
| ノードをドラッグ | 位置変更 |
| エッジをクリック | 選択(矢印キー上下で順序変更) |
| ノード右側のハンドルをドラッグ | エッジ描画を開始(ターゲットにドラッグ) |
| 消しゴムツール(ツールバー) | 削除モード切替 — ノードをクリックで削除(Escape で解除) | | 空きスペースをダブルクリック | バブルメニューを開く(ジェネレーターやラベルを追加) | | Delete キー | 選択したノードまたはエッジを削除 | | スクロール/ピンチ | ズーム | | ミドルドラッグ/二本指 | キャンバスをパン |