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シーンノード

シーンは、エッジで接続されたノードで構成されています。各ノードは、シーンエンジンが到達したときに再生される音楽イベントを表します。

Verse
Drag patterns here Connect to build a song

シーンビュー上部のツールパレットからノードをキャンバスに追加できます。ツールを選択してキャンバスをクリックで配置。

ツールカテゴリ説明
TransposeModifierピッチを上下にシフト
RepeatModifierパターンをN回ループ
TempoModifierこのノードのBPMを変更
FXModifierノードごとにエフェクトを切替
SweepSweepオートメーションカーブを描画
Turing MachineGenerator擬似ランダムシーケンス
QuantizerGeneratorノートをスケールにスナップ
TonnetzGenerator和声的コード進行
TLabelVisualテキスト注釈
StampVisual装飾シェイプ

各ノードカテゴリはキャンバス上で固有の形状を持ちます:

Pattern
Verse
Chorus
Modifier
+5
×4
140
V·D
Generator
TM 8×0.5
GEN
Q Cmaj
GEN
P R L P R
Tonnetz
GEN
Sweep
→ P01 2

最も一般的なノードタイプです。Matrix 内のパターンの 1 つを参照します。再生がパターンノードに到達すると、そのパターンを最初から最後まで再生し、次のエッジに進みます。

パターンノードの追加方法:

  • ツールパレット(丸ボタン)からノードタイプを選択してキャンバスをクリック
  • Matrix からパターンをシーンにドラッグ

プロパティ:

  • パターン参照 — 再生するパターン(タップで変更)
  • 位置 — キャンバス内でドラッグして配置
  • ルートマーカー — シーン再生の開始点(シーンにつき 1 つ)

リアルタイムでアルゴリズム的に音楽素材を生成します。シーン上部のツールパレット(色付きアクセントリングの丸ボタン)から追加するか、空きスペースをダブルクリック(モバイルではロングプレス)してバブルメニューから選択します。パターンに接続すると自動で生成が実行されます。

エンジン動作
Turing Machine確率を持つシフトレジスター — 時間とともに変化する擬似ランダムシーケンスを生成
Quantizer入力されたノートデータをスケールにスナップ — Turing Machine の後に接続すると便利
Tonnetzトーンネットワーク(和声関係の数学的マップ)をナビゲートしてコード進行を生成

ジェネレーターには専用のパラメータがあり、Dock パネルで編集できます。パターンを参照せず、その場で生成します。

各エンジンのパラメータ詳細、チェイン例、マージモードについては**ジェネレーター**を参照してください。

パラメータオートメーションカーブをパターンの再生にわたって描画。ジェネレーターと同じフェイスプレート表示で、エッジで接続。ダブルタップでペイントキャンバスを開く。詳細は スウィープ を参照。

分岐ノード、エッジの選択確率を制御。パターン間に配置して重み付き分岐を作成。

キャンバス上の装飾的なビジュアル要素。再生に影響なし。ツールバーのスタンプピッカーから追加。

シーンキャンバス上のテキスト注釈です。グラフの整理に使えます:「Intro」「Build」「Drop」など。ラベルは再生に影響しません — 純粋に視覚的な要素です。

ツールバーまたはバブルメニュー(空きスペースをダブルクリック)からラベルを追加します。

エッジはノード間の有向接続です。再生パスを定義します。

プロパティ意味
方向From → To(一方向)
順序(Order)分岐時の表示順序(選択中に矢印キー上下で並べ替え)

ノードに複数の出力エッジがある場合、シーンエンジンは均等な確率でランダムに 1 つを選びます。order プロパティは表示順序を制御しますが、選択確率には影響しません。

出力エッジのないノードはターミナルです。シーン再生はターミナルに到達すると停止します。これは、明確な終わりやワンショットのアレンジメントを作るのに便利です。

すべてのシーンには 1 つのルートノード(ドットでマーク)があります。シーン再生はここから始まります。ルートを変更するには、パターンノードを選択して Dock パネルの ★ Root ボタンをクリックします。

アクション結果
ノードをクリック選択 → Dock に詳細を表示
ノードをドラッグ位置変更
エッジをクリック選択(矢印キー上下で順序変更)
ノード右側のハンドルをドラッグエッジ描画を開始(ターゲットにドラッグ)

| 消しゴムツール(ツールバー) | 削除モード切替 — ノードをクリックで削除(Escape で解除) | | 空きスペースをダブルクリック | バブルメニューを開く(ジェネレーターやラベルを追加) | | Delete キー | 選択したノードまたはエッジを削除 | | スクロール/ピンチ | ズーム | | ミドルドラッグ/二本指 | キャンバスをパン |