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モディファイア

モディファイアはシーン上のノードです。パターンそのものを変更せずに、再生方法を変えられます。パターンノードに衛星として吸着し、パターンの上にアイコンが表示されます。

ツールパレット(シーン上部の丸ボタン)からモディファイアを選択し、パターンノードをクリックして吸着させます。

Modifier
+5
×4
140
V·D

パターン内のすべてのノートのピッチをシフトします。

モード動作
REL(相対)パターンの元のキーから N 半音シフト
ABS(絶対)すべてのノートを特定のキーに強制(元のピッチを無視)

活用例:同じコードパターンをトランスポーズして、アレンジの異なるポイントで再利用。ヴァースのパターンを +5 トランスポーズすればコーラスに。

このノードのパターンの BPM を変更します。

  • 値は BPM で指定(例:120、140)
  • 再生がこのノードに入ると、テンポが即座に変更
  • ノードを離れると、テンポは前の値に戻ります

活用例:ビルドセクションでテンポアップ、ブレイクダウンでテンポダウン。

出力エッジに進む前に、このノードのパターンを N 回再生します。

  • 値:1〜16(デフォルト 2)
  • 再生中はカウントダウンラベルで残りの回数を表示

活用例:ブリッジに進む前にコーラスを 4 回再生。

このノードでエフェクトの有効化や変更を行います。

  • ノードごとに個別のエフェクトをオン/オフ切り替え: Verb、Delay、Glitch、Granular
  • 有効なエフェクトごとに色付きスパークルがアイコンに追加(olive/blue/salmon/purple)

活用例:アンビエントなブレイクダウンセクションだけにディープリバーブを追加。

モディファイアはエッジの手動接続ではなく、衛星モデルで動作します:

  • 吸着: ツールパレットからタイプを選択し、パターンノードをクリック
  • 剥がす: 衛星アイコンを親パターンからドラッグして離す
  • 付け替え: 剥がしたノードを別のパターンにドロップ
  • 重複防止: 各タイプは1パターンに1つまで(2つ目は1つ目を置き換え)

衛星は親ノードの上に配置され、タイプ順にソート(transpose → repeat → tempo → FX)。親のドラッグに追従します。

シーンビューでモディファイアを選択すると、Dock パネルでパラメータを編集できます。親パターンのステップシーケンサー表示時は SCENE タブからもアクセス可能です。